Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 12
12я часть по созданию сетевого шутера. Делаем поддержку геймпада, приседания, бег со стаминой и турель.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018
Коллекция книг по C++ на русском
20.03.2018