Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 16
16я часть по созданию сетевого шутера. Немного дополняем логику стрельбы, добавляем эффекты. Также делаем прототип карты для игры по сети.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018
Коллекция книг по C++ на русском
20.03.2018