Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 21
21я часть по созданию сетевого шутера. Создаем эффект, который показывает, с какой стороны пришел урон, а так же подсвечиваем прицел при попадании по врагу.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018
Коллекция книг по C++ на русском
20.03.2018