Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 23
23я часть по созданию сетевого шутера. Оформляем наш закрытый уровень, а так же создаем эффект постобрабоки с обводкой предметов.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018
Коллекция книг по C++ на русском
20.03.2018