Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 8
8я часть по созданию сетевого шутера. Создаем окно и таймер “До начала раунда” и окно “После конца раунда” со статистикой.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018
Коллекция книг по C++ на русском
20.03.2018